Su creador, cuyo nombre de usuario es Taykad, lo ideó durante el Hacking Health Vancouver 2013 y asegura que "pretende ser una aproximación que contribuya a concienciar". El videojuego no tiene monstruos, ni puntuación ni objetivos, simplemente intenta que el jugador pueda experimentar de alguna manera lo mismo que un niño con autismo en una visita aL parque. El creador de este simulador reconoce que "probablemente nunca sabremos realmente cómo es" pero lo que intentamos crear es "una incomodidad sensorial para el usuario". El simulador continuará desarrollándose con el objetivo de que pueda convertirse en una herramienta a través de la cual se pueda generar empatía y compresión hacia las personas con autismo. El simulador está disponible en la plataforma gratuíta de juegos Kongregate. Visto en AutismoMadrid |
26 abr 2014
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